Producción intelectual reciente

2024

Process Optimization in a Condiment SME through Improved Lean Six Sigma with a Surface Tension Neural Network

This study offers an innovative solution to address performance issues in the manufacturing process of garlic salt within a condiment-producing SME. A hybrid Lean/Six Sigma model utilizing a Surface Tension Neural Network (STNN) was implemented to control temperature and relative...


Autor(es): Rodolfo Mosquera.  



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2020

Mapeo de la literatura acerca de la gamificación en los procesos de enseñanza y aprendizaje / Literature mapping about gamification in the teaching and learning processes

La gamificación hace referencia a la incorporación de elementos propios del juego en contextos que no son juegos y tiene como objetivo motivar al individuo a realizar determinadas tareas. Este artículo pretende mapear tendencias y patrones en cuanto a la gamificación como estrate...


Autor(es): Julieth Katherin Acosta.   Martha Liliana Torres.   Mileidy Alvarez Melgarejo.  



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2020

HERRAMIENTA DIDACTICA DIDACTIC-CITY

DIDACTIC es una plataforma de didáctica motivacional basada en gamificación, tecnología de Machine Learning e Inteligencia Artificial, creada como proyecto de investigación, con recursos del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación de Colombia


Autor(es): Martha Liliana Torres.  



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2020

GESTOR WEB DE PREGUNTAS DE CONOCIMIENTO PARA HERRAMIENTAS GAMIFICADAS

Base de datos para la gestión de contenidos en experiencias innovadoras de aprendizaje


Autor(es): Martha Liliana Torres.  



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2020

CvLac de Javier Arias Osorio

En este espacio encontrará toda la información de producción intelectual a mi nombre.


Autor(es): Javier Eduardo Arias.  



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