La gamificación se entiende como la incorporación de elementos propios del juego en contextos que no son lúdicos. Dada su relevancia, este artículo presenta un análisis bibliométrico acerca del avance que ha tenido el uso de herramientas gamificadas en el ámbito educativo. Los hallazgos de este estudio indican que la gamificación es una temática cada vez más relevante, lo que se soporta en diferentes investigaciones científicas. Se trata de un campo que puede aplicarse en diversos contextos educativos y que puede generar múltiples beneficios, como aumento de motivación y engagement.
País: Colombia
Autor(es):
Año: 2019
ISSN: 2256-1676
Revista: I+D Revista De Investigaciones
Referencia: Vol. 15 (1) pp 1-9
Grupo(s):