Producción intelectual reciente

2020

Mapeo de la literatura acerca de la gamificación en los procesos de enseñanza y aprendizaje / Literature mapping about gamification in the teaching and learning processes

La gamificación hace referencia a la incorporación de elementos propios del juego en contextos que no son juegos y tiene como objetivo motivar al individuo a realizar determinadas tareas. Este artículo pretende mapear tendencias y patrones en cuanto a la gamificación como estrate...


Autor(es): Julieth Katherin Acosta.   Martha Liliana Torres.   Mileidy Alvarez Melgarejo.  



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2020

CvLac de Javier Arias Osorio

En este espacio encontrará toda la información de producción intelectual a mi nombre.


Autor(es): Javier Eduardo Arias.  



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2020

HERRAMIENTA DIDACTICA DIDACTIC-CITY

DIDACTIC es una plataforma de didáctica motivacional basada en gamificación, tecnología de Machine Learning e Inteligencia Artificial, creada como proyecto de investigación, con recursos del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación de Colombia


Autor(es): Martha Liliana Torres.  



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2020

GESTOR WEB DE PREGUNTAS DE CONOCIMIENTO PARA HERRAMIENTAS GAMIFICADAS

Base de datos para la gestión de contenidos en experiencias innovadoras de aprendizaje


Autor(es): Martha Liliana Torres.  



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2019

Identificación de estrategias académicas aplicando minería de texto: El caso de la asignatura Finanzas y Presupuestos

El quehacer universitario debe fortalecer las competencias profesionales mediante eficientes estrategias educativas. Por ello, el objetivo del presente trabajo es identificar dichas estrategias con un estudio transversal mediante la aplicación de una encuesta a estudiantes con un...


Autor(es): Juan Benjamin Duarte.   Juan Camilo Arias.  



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