La gamificación hace referencia a la incorporación de elementos propios del juego en contextos que no son juegos y tiene como objetivo motivar al individuo a realizar determinadas tareas. Este artículo pretende mapear tendencias y patrones en cuanto a la gamificación como estrate...
Autor(es): Julieth Katherin Acosta. Martha Liliana Torres. Mileidy Alvarez Melgarejo.
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Autor(es): Javier Eduardo Arias.
DIDACTIC es una plataforma de didáctica motivacional basada en gamificación, tecnología de Machine Learning e Inteligencia Artificial, creada como proyecto de investigación, con recursos del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación de Colombia
Autor(es): Martha Liliana Torres.
Base de datos para la gestión de contenidos en experiencias innovadoras de aprendizaje
Autor(es): Martha Liliana Torres.
El quehacer universitario debe fortalecer las competencias profesionales mediante eficientes estrategias educativas. Por ello, el objetivo del presente trabajo es identificar dichas estrategias con un estudio transversal mediante la aplicación de una encuesta a estudiantes con un...
Autor(es): Juan Benjamin Duarte. Juan Camilo Arias.